五目並べは、2人が交互に石を置き、縦・横・斜めのいずれかに同じ色の石を5つ連続で並べた側が勝つゲームです。競技ルールの「連珠」では、先手だけに三三・四四・長連という禁じ手があります。
基本ルール
サイバー五目は、15×15マスの盤面で、縦・横・斜めのいずれかに自分の色の碁石(CYANまたはMAGENTA)を5つ並べたプレイヤーが勝利するボードゲームです。 基本は伝統的な「五目並べ」と同じルールですが、後述するサイバーアイテムの存在により、独自の読み合いが生まれます。
- 盤面: 15×15マス。プレイヤーは交互に石を1つずつ置いていきます。
- 勝利条件: 自分の石を縦・横・斜めのいずれかに5つ並べる。
- 引き分け: 盤面がすべて埋まっても勝敗がつかなかった場合は引き分けとなります。
盤面図で分かる勝ち方と3つの禁じ手
禁じ手は、先に打てる側が有利になりすぎないよう、競技としての連珠で先手(黒)に設けられた制限です。サイバー五目でも公平性を保つため、先手(CYAN)のみに同じ3種類の制限を適用しています。 禁じ手にあたるマスは着手できないため、ルールを暗記していなくても対局は進められますが、 「先手は攻めの形に制限がある」と知っておくと形勢判断に役立ちます。
- 三三(さんさん): 1手で同時に2つ以上の「活三(両端が開いた3つ並び)」を作ること。
- 四四(しし): 1手で同時に2つ以上の「四」を作ること。
- 長連(ちょうれん): 6つ以上の石を並べること。先手の6連は勝利になりません。
後手(MAGENTA)にはこれらの制限はなく、長連も勝利として扱われます。
五目並べと連珠、サイバー五目の違い
| ルール | 禁じ手 | 禁じ手へ打った場合 |
|---|---|---|
| 自由ルールの五目並べ | 採用しない場合がある | 対局前に決めたルールによる |
| 競技連珠 | 先手の三三・四四・長連 | 先手の負け |
| サイバー五目 | 先手の三三・四四・長連 | 該当マスへの着手をゲームがブロック |
上の図は理解しやすい基本形です。実戦では、見た目が三でも次に正しく達四を作れない「三でない形」など、より細かな判定があります。競技連珠の厳密な定義を調べる場合は、ページ末尾の日本連珠社による対局規定をご確認ください。
ゲームモード
- ノーマルモード: アイテムを使わない、純粋な五目並べです。五目並べ本来の定石と読み合いで勝負します。
- サイバーモード: 試合開始前に3つのサイバーアイテムから1つを選択して対局します。選択した能力は相手には表示されず、いつ・どこで使うかが勝負の鍵を握ります。
いずれのモードも、オンライン対戦・CPU戦(難易度EASY / NORMAL / HARD)・同じ画面で交互に遊ぶエキシビションでプレイできます。 ランクポイントはモードごとに独立して管理されます(詳細はランク制度の解説を参照)。
サイバーアイテム詳細仕様
各アイテムは1試合につき2回まで使用できます。効果と合わせて、それぞれが持つリスクも把握しておきましょう。
1. ステルス碁石 — 隠す
- 効果: 自分の手番に、相手からは見えない「ステルス状態」の石を配置できます。
- 使用回数: 1試合につき2回まで。
- 表示: 自分の画面では半透明で表示され、相手の画面には何も表示されません。
- 看破(重要): 相手がステルス碁石と同じマスに石を置こうとした場合、ステルス碁石は公開されたうえで消滅し、そのマスには相手の石が置かれます。ステルスを置いた側は、1手と使用回数を失うことになります。
- 勝利判定: ステルス状態の石を含めて5つ並んだ場合も勝利となります。相手から見えない状態のまま勝敗が決まることがあります。
2. 碁石爆弾 — 壊す
- 効果: 自分の手番に、相手から見えない爆弾を盤面へ設置できます。設置したマスを相手(または自分)が踏むと起爆します。
- 使用回数: 1試合につき2回まで。
- 爆発範囲: 起爆したマスを中心とした3×3マス。範囲内の碁石は敵味方を問わずすべて盤面から消滅します。
- 注意点: 設置には1手を使います。また、爆発には自分の石も巻き込まれるため、自陣の近くに置くと自分の形も崩れます。
3. 碁石レーダー — 探す
- 効果: 盤面の指定した5×5マスの範囲をスキャンし、隠されているステルス碁石や爆弾を発見します。
- 使用回数: 1試合につき2回まで。スキャンは5ターンのあいだ継続します。
- 発見時: レーダーで発見されたステルス碁石や爆弾は、その瞬間から両方のプレイヤーに見えるようになります。
- 注意点: 相手が隠しアイテムを使っていなければ空振りになります。「相手は必ず罠を使う」という予測自体がレーダーのリスクです。
ルールに関するよくある質問
アイテムは1試合に何回使えますか?
選択した1種類のアイテムを、1試合につき2回まで使用できます。対局前に選べるアイテムは1つだけです。
ステルス碁石を含む並びでも勝てますか?
勝てます。ステルス状態のまま5つ並んだ時点で勝利判定が行われます。相手には「見えない一手」で決着がつくことがあります。
爆弾で自分の石も消えますか?
消えます。爆発範囲(3×3マス)内の石は敵味方を問わずすべて消滅します。設置場所は自分の陣形も考慮して選んでください。
禁じ手はいつ適用されますか?
先手(CYAN)にのみ適用されます。禁じ手にあたる着手はゲーム側でブロックされるため、誤って打って即負けになることはありません。
実戦での能力の使い分けやセオリーは初心者向け攻略ガイドで、 各アイテムにリスクを設定した設計意図はバランス調整の記事で詳しく解説しています。
情報源と検証方法
五目並べ・連珠の一般ルールは公益社団法人日本連珠社の公開情報を参照し、サイバー五目固有の挙動は2026年8月20日時点の公開版を運営者が実際に操作して確認しました。
- 公益社団法人日本連珠社「連珠とは」 — 基本ルールと禁手の概要
- 公益社団法人日本連珠社「対局規定」 — 三・四・長連などの厳密な定義
執筆・盤面図作成・ゲーム内検証:ごついぬ。内容の誤りや分かりにくい点は、運営者情報ページの連絡先へお知らせください。
初めての方はCPU戦(EASY)で能力の挙動を試すのがおすすめです。