OFFICIAL RULES

五目並べのルールと禁じ手

三三・四四・長連を盤面図で確認し、サイバー五目独自の能力まで分かる公式リファレンス

・ 執筆・検証:ごついぬ

五目並べは、2人が交互に石を置き、縦・横・斜めのいずれかに同じ色の石を5つ連続で並べた側が勝つゲームです。競技ルールの「連珠」では、先手だけに三三・四四・長連という禁じ手があります。

基本ルール

サイバー五目は、15×15マスの盤面で、縦・横・斜めのいずれかに自分の色の碁石(CYANまたはMAGENTA)を5つ並べたプレイヤーが勝利するボードゲームです。 基本は伝統的な「五目並べ」と同じルールですが、後述するサイバーアイテムの存在により、独自の読み合いが生まれます。

盤面図で分かる勝ち方と3つの禁じ手

禁じ手は、先に打てる側が有利になりすぎないよう、競技としての連珠で先手(黒)に設けられた制限です。サイバー五目でも公平性を保つため、先手(CYAN)のみに同じ3種類の制限を適用しています。 禁じ手にあたるマスは着手できないため、ルールを暗記していなくても対局は進められますが、 「先手は攻めの形に制限がある」と知っておくと形勢判断に役立ちます。

後手(MAGENTA)にはこれらの制限はなく、長連も勝利として扱われます。

横方向の五連横一列に5個の石が連続している勝利形
五連(勝ち):同じ色の石が縦・横・斜めのいずれかに5個、空点を挟まず連続した形です。
三三の例中央の候補点へ打つと縦と横に両端の開いた三が同時にできる形 ×
三三(先手の禁じ手):中央へ打つと、両端が開いた「三」が縦と横に同時にできます。
四四の例中央の候補点へ打つと縦と横に四が同時にできる形 ×
四四(先手の禁じ手):中央へ打つと、次に五連へできる「四」が縦と横に同時にできます。
長連の例候補点へ打つと横一列に6個の石が連続する形 ×
長連(先手の禁じ手):中央へ打つと6個以上が連続します。後手には制限がなく、長連でも勝ちです。

五目並べと連珠、サイバー五目の違い

ルール禁じ手禁じ手へ打った場合
自由ルールの五目並べ採用しない場合がある対局前に決めたルールによる
競技連珠先手の三三・四四・長連先手の負け
サイバー五目先手の三三・四四・長連該当マスへの着手をゲームがブロック

上の図は理解しやすい基本形です。実戦では、見た目が三でも次に正しく達四を作れない「三でない形」など、より細かな判定があります。競技連珠の厳密な定義を調べる場合は、ページ末尾の日本連珠社による対局規定をご確認ください。

ゲームモード

いずれのモードも、オンライン対戦・CPU戦(難易度EASY / NORMAL / HARD)・同じ画面で交互に遊ぶエキシビションでプレイできます。 ランクポイントはモードごとに独立して管理されます(詳細はランク制度の解説を参照)。

サイバーアイテム詳細仕様

各アイテムは1試合につき2回まで使用できます。効果と合わせて、それぞれが持つリスクも把握しておきましょう。

1. ステルス碁石 — 隠す

2. 碁石爆弾 — 壊す

3. 碁石レーダー — 探す

ルールに関するよくある質問

アイテムは1試合に何回使えますか?

選択した1種類のアイテムを、1試合につき2回まで使用できます。対局前に選べるアイテムは1つだけです。

ステルス碁石を含む並びでも勝てますか?

勝てます。ステルス状態のまま5つ並んだ時点で勝利判定が行われます。相手には「見えない一手」で決着がつくことがあります。

爆弾で自分の石も消えますか?

消えます。爆発範囲(3×3マス)内の石は敵味方を問わずすべて消滅します。設置場所は自分の陣形も考慮して選んでください。

禁じ手はいつ適用されますか?

先手(CYAN)にのみ適用されます。禁じ手にあたる着手はゲーム側でブロックされるため、誤って打って即負けになることはありません。

実戦での能力の使い分けやセオリーは初心者向け攻略ガイドで、 各アイテムにリスクを設定した設計意図はバランス調整の記事で詳しく解説しています。

情報源と検証方法

五目並べ・連珠の一般ルールは公益社団法人日本連珠社の公開情報を参照し、サイバー五目固有の挙動は2026年8月20日時点の公開版を運営者が実際に操作して確認しました。

執筆・盤面図作成・ゲーム内検証:ごついぬ。内容の誤りや分かりにくい点は、運営者情報ページの連絡先へお知らせください。

ルールを覚えたら対局へ

初めての方はCPU戦(EASY)で能力の挙動を試すのがおすすめです。