「強すぎるアイテム」はどう調整する?名作から学んだゲーム作りの奥義
ステルス碁石、碁石爆弾、碁石レーダーにどのようなリスクを設定し、読み合いが成立するバランスへ近づけたのかを解説します。
DEVELOPER BLOG
企画から公開後の改善まで、実際の開発で得た知見と失敗を記録しています。各記事は開発者自身の体験と、ゲームに反映した具体的な変更をもとに執筆しています。
ステルス碁石、碁石爆弾、碁石レーダーにどのようなリスクを設定し、読み合いが成立するバランスへ近づけたのかを解説します。
CrazyGamesのテスト公開で得たクリック率とプレイ時間をもとに、サムネイルとミッション機能を改善した記録です。
外部リンクと初回チュートリアルを見直し、CrazyGamesのBasic Launchへ進むまでに行った改善を振り返ります。
日本語・英語対応、色覚サポート、アイコンの統一、ゲーム内ルール説明など、遊びやすさのために実装した内容を紹介します。
Web開発初心者が、AIの支援を受けながらオンライン対戦ゲームを企画・開発・公開するまでの過程を紹介します。