UPDATE HISTORY

アップデート履歴と開発ノート

機能追加・バランス調整・不具合修正の全記録

サイバー五目および当ポータルサイトの更新履歴です。プレイヤーの皆様からのフィードバックをもとに、 より白熱するゲームバランスと快適なプレイ環境を目指して継続的にアップデートを行っています。 各アップデートの背景にある開発者の意図もあわせて公開しています。

2026年8月6日 — おばけシューカン公式LINEスタンプ発売

2026年8月1日 — ポータル更新

2026年7月26日 — アプリ一覧の新設

2026年7月25日 — GamePix版の案内を拡充

2026年7月 — サイトをポータルへリニューアル

2026年6月 — サウンドとデイリーチャレンジ

2026年6月17日 v1.1.0 — 海外プラットフォーム対応とSEO改修

Developer's Note: このアップデートはゲーム本編の機能追加よりも、サイバー五目をより多くの世界中のプレイヤーへ届けるための「土台作り」に時間を費やしました。 CrazyGamesのような外部プラットフォームには外部リンクの禁止など独自のレギュレーションがあるため、 Viteのビルドシステムを調整し、Web公開版とプラットフォーム提出版でHTMLの構造(広告タグや外部リンクの有無)を自動で出し分けるパイプラインを構築しました。 これにより、開発スピードを落とさずに複数のプラットフォームへ同時展開できる基盤ができました。

2026年6月10日 v1.0.5 — スマートフォン向けUIの最適化

Developer's Note: PCブラウザでは完璧に見えていた盤面も、実機のスマートフォンで試すと、タップ領域が狭すぎたりブレイクポイントが機能していなかったりと問題が次々に見つかりました。 CSSの aspect-ratio や vmin を使い、どの画面サイズでも盤面が正方形を保って中央に収まるよう計算し直しています。 小さな修正に見えますが、プレイヤーのストレスを減らす重要な調整でした。

2026年5月30日 v1.0.1 — ミッション機能とランキング画面の刷新

Developer's Note: オンラインの対人戦は熱い一方、マッチング待ちや連敗時のモチベーション維持が課題でした。 「一人でCPUと戦うだけでも明確な目標を持てるように」とミッション機能を導入しました。 特定のアイテム使用を求めるミッションは、使っていなかった戦術を試すきっかけになったと感じています。 この改善の経緯はプレイデータから見直した記事でも詳しく書いています。

2026年5月28日 v1.0.0 — サイバー五目 正式リリース

Developer's Note: 「普通の五目並べに、見えないトラップを仕掛ける要素があったら絶対に面白い」という初期の小さな思いつきが、 フロントエンド(React)とバックエンド(Firebase)をフル活用したリアルタイムオンラインゲームとして形になりました。 一番苦労したのは、オンライン対戦中の回線落ちの処理と、ステルス碁石が起爆した瞬間の盤面同期のズレを防ぐトランザクション処理でした。

2026年5月26日 Beta — 勝利数ランキングの先行テスト

今後のアップデート予定や開発の裏話は記事一覧で公開しています。 不具合の報告・ご要望はお問い合わせからお寄せください。